Cita:
De todas formas, como solución rápida, si colapsas el editpoly con su MeshSmooth y a posteriori le aplicas la booleana de sustracción, el resultado será el que quieres, pues estas haciendo el hueco sobre la malla suavizada, eso sí, el cilindro hazlo con más caras para que quede más redondito. Saludos.
El inconveniente de hacerlo así, es que, si tienes que volver a editar esa malla olvídate, por que el número de polígonos será desorbitado, dependiendo de la cantidad de suavizado que hayas aplicado.