Generar multiples brillos
Buenas noches a todos, tengo una pregunta : lo que pasa es que hago render arquitectonici y trabajo con casinos el problema es que puedo generar brillos con efectos de lente y se ve bien cuando intento que parezca una bala o un bombillo grande, pero el problema es que me parece bastante complicado que cuando voy a colocar, por ejemplo, unos 200 bombillos por ahí de 1 centímetro me generen un brillo necesito saber si puedo crear un material que me simule ese efecto por que con luces me parece muy harto además por que en 3dsMax los focos siempre se ven muy grandes y me saturan la escena muchas gracias.