Bueno, esto es un trabajo que hice entre ayer y hoy, para darle caña al z. Saludos.
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Bueno, esto es un trabajo que hice entre ayer y hoy, para darle caña al z. Saludos.
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Me gusta bastante, en qué programa lo hiciste? Y por que el ojo así? Se ve algo raro, claro es solo mi opinión.
Gracias true_soul, la malla base la hice en 3ds Max y el detallado en ZBrush. Los ojos son simples spheras importadas desde max y al suavizarlas en la junta de los vértices se meten hacia dentro, pero vamos que los puse como relleno.
Otra imagen con la malla en baja con Normal Maps y smoothin groups aplicados, es la misma, pero cambia esas cosas.
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Le falta definición para mí gusto se ve bien, pero parece incompleto.
A mí me gusta.
Hey gracias Daelon y Fernando. Daelon, le falta el cuerpo.
Genial trancos, será de alto poligonaje u otra lowpoly para tu colección?
Gracias Edian, pues son las dos cosas.
Está muy bueno, pensé que le habías puesto un Bump o un mapa de desplazamiento pero es ZBrush, me gusta ese programa, es complicado de usar? Lo voy a tener que conseguir.
Gracias tests, ZBrush es como todo, si no le hechas tiempo no consigues nada.
Bueno, esto es un trabajo que hice entre ayer y hoy. Vaya, eso es un logro, no conozco mucho del tema de modelado que no sea infoarquitectura, pero ese busto no lo hago ni en 5 meses.
Felicitaciones por la calidad y el tiempo.
Mis respetos.
Gracias silviogarcia2912.
Este no lo había visto, es que, ando con el 2d últimamente, está muy bien.