Cita:
Mi recomendación es que, animes los canales de coordenadas u&w del mapa de la cara: la idea es que te crees un multimaterial con ojos boca y cejas, luego a cada submaterial de este, le añades una textura correspondiente con varias expresiones, es decir : ojos abiertos, cerrados etc, atención que todo tenga el mismo color de fondo, con Unwrap separas la proyección de cada textura y le das un id a las caras que coincidan con el del multimaterial, finalmente debes animar los canales u y w para ir cambiando de ojos/bocas/cejas. Te recomiendo que lo hagas sin dejar interpolación entre medías, un saludo.
Saludos y gracias por tu amable respuesta.