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Texturas dirty
Buenas. Los veteranos no sé si recordareis que antes había para max un plug in, creo que se llamaba Dirty reyes que lo que hacía era crear automáticamente texturas sucias, concretamente lo que hacía era añadir suciedad a las texturas dependiendo de la geometría del modelo, añadiendo como polvo a las ranuras, los puntos de contacto, etc. Alguien saba si existe algo actualmente para hacer lo mismo, o si se hace directamente con algún Shader del 3ds Max o del Vray? Saludos y gracias.
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Texturas dirty
Se suele simular con mapas o Shaders de Ambient Occlusion. Tienes un mapa de Vray que se llama Vray Dirt. Un plugin que se llama Vray Ambient Occlusion.
O puedes hacerlo con Mental Ray también con Ambient Occlusion. Saludos.