Problemas de rendimiento en Windows XP 64 bits + Max 2008 y DirectX 9.0c
Pues eso, tengo Windows XP de 64 bits, 3ds Max 2008 y DirectX 9.0c. El problema es que cuando empiezo a trabajar en proyectos grandes, el sistema falla constantemente. En particular, me da error al intentar fusionar objetos en escenas con más de un millón y medio de polígonos, mientras que con OpenGL solo se experimenta lentitud. También se produce un error al intentar mostrar u ocultar todos los materiales al mismo tiempo en escenas grandes.
¿Se puede solucionar este problema utilizando Vista con DirectX 10 y 3ds Max 2008 de 64 bits?