Problema con la texturización de un cilindro
Hola amigos, tengo un pequeño problema, tengo un modelo que incluye en una de sus partes un cilindro muy largo (no mal interpreten por favor). Bueno, cuando le pongo una textura (con un mapa de Diffuse color de un metal) no queda bien porque la textura se alarga por toda la altura del cilindro y se ve mal.
¿Cómo podría solucionar esto?
Muchas gracias de antemano.
Problema con la texturización de un cilindro
O repites la textura, o la haces más larga.
Problema con la texturización de un cilindro
Y como repito la textura? Le asigno la textura al cilindro por partes seleccionando los polígonos? O cómo? Gracias por responder.
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Problema con la texturización de un cilindro
Cuando aplicas la textura, si es un bitmap, dale en el apartado tiling para repetirla cuántas veces quieras, y ponle un UVW mapping para que la textura que bien distribuida en la geometría.