Si no recuerdo mal, había un script por ahí para Blender que aplicando una textura a un plano creaba una serie de subdivisiones en la malla según el valor del píxel de la textura.
¿Alguien sabe cuál era? Gracias.
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Si no recuerdo mal, había un script por ahí para Blender que aplicando una textura a un plano creaba una serie de subdivisiones en la malla según el valor del píxel de la textura.
¿Alguien sabe cuál era? Gracias.
A mí no me suena. ¿Qué quieres hacer?
Tampoco me suena, echa un vistazo aquí a ver si lo consigues: scripts/catalog - Blenderwiki. Suerte.
Subdividir una malla basándose en una imagen, sin usar Knife y derivados.Cita:
A mí no me suena. ¿Qué quieres hacer?
No digo que esté, sino que creo haberlo visto.
¿No te referirás a uno muy, muy viejo, de un japonés (o chino) que hacía extrusiones dependiendo del tono de gris de la textura?
Bingo. Era de la época de nicodigital, pero mucho me temo que ahora que a avanzado la versión de Python.Cita:
¿No te referirás a uno muy, muy viejo, de un japonés (o chino) que hacía extrusiones dependiendo del tono de gris de la textura?
Vete a buscar ande andará eso ahora.