La cosa es sencilla, tengo un sistema de partículas y tienen asignada una textura (un copo), a simple vista, parece estar bien, pero como podrán observar, de cerca, se nota algo blanco en la partícula.
Lo que no me explico es de dónde sale esto ya que para la opacidad estoy usando un mapa totalmente en blanco y negro lo que no debería causar conflicto alguno. Incluso he probado hacerlo por medio de una máscara, pero el resultado es el mismo. Ya no sé qué hacer, a alguien se le ocurre donde puede estar el problema?
Posdata: aquí hay un pedazo del render para que vean a lo que me refiero.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1215025279
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