Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Hola, voy avanzando en esto del diseño 3d. Ahora estoy haciendo un tutorial de un dinosaurio, pero me he quedado atascado. He modelado el cuerpo y las piernas, y he unido una de las piernas al cuerpo (borrando los polígonos del cuerpo donde iba la pierna, y creando polígonos entre la pierna y el cuerpo). Pero ahora, con la otra pierna no puedo hacer lo mismo, he probado a darle a create en el modo polígonos, parece que funciona, pero cuando marco lo que va a ser el polígono no aparece, o incluso en vez de salirme una cruz (lo que sale normalmente) me sale el cursor normal.
También he probado con weld target, pero a veces tampoco me sale la cruz y me sale el cursor. Muchas gracias por la ayuda.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Serán los normales de los polígonos? Tienes que, asegurarte que las caras de ambos polígonos (los que piensas unir) deben apuntar hacia afuera. Hace tiempo que no toco max, por lo que no recuerdo cómo se hace, pero si le das al f1 y buscar algo como face normals seguro te sale.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Por que no mejor borras toda la mitad que no te funciona y modelas con el modificador Simetry así lo haces más rápido.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Lo que te dice Edian es lo más lógico, de todas formas, se me ocurre que, son mallas distintas porque no las attachas y vuelve a probar.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
A mi justo prefiero la opción que dio Sejob, ataccha y luego hace los wed o target wed, y al bosta Kjakja.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Hola, muchas gracias, por las respuestas, a ver, lo del modificador Symmetry está muy bien, pero me sale una línea entre las dos mitades y se nota bastante, lo de que son mallas distintas, no, las he atachado. Y por último lo de las normales creo que es eso, porque me he dado cuenta que al atachar (no sé cómo se llama ese botón en español) se le invierten las normales a una pierna, a que puede deberse eso? Saludos y gracias.
Por qué no funciona ni crear polígonos ni weld target?
Corrijo, era culpa de las normales porque se me invertian las normales de la pierna, lo que he hecho es aplicarle el modificador normals y darle a Flip Normals antes de que volvieran a invertirse cuando lo atacho (cosa que no sé porque pasa). Saludos.