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Vidrio traslucido
Saludos. Bien como verán el tema es la pared de vidrio traslucida. Solo quería saber si hay alguna manera de lograr ese efecto desenfocado y transparente, sin demasiado costos de tiempo.
Intenté hacerlo con Vray, pero el render tardaba demasiado, y solo era la prueba, deje Vray, y lo hice un poco más arcaico, coloque una cámara fija, renderice la imagen sin la pared, la lleve a Adobe Photoshop, donde la desenfoque, le coloque el color azulado, y genere otra como mapa de opacidad, luego estas imágenes se las asigne como color difuso, y Self Illumination respectivamente, en las coordenadas del mapeado coloque en entorno, en su opción screen, para que quede alineado con la imagen, así los tiempos de renderizado se optimizan, pero la textura solo me sirve para una cámara, o mejor dicho para una sola posición de cámara. ¿hay alguna otra manera sin sufrir a la hora de representar? Bueno, desde ya muchas gracias.
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Vidrio traslucido
Hola. Los efectos de refracción y reflexión son mucho más rápidos con Vray y Brazil (yo los demás no los conozco), que con el motor del 3dsMax. Si usaste el Vray prueba a utilizar las interpolaciones para el Glossy. Y por supuesto no utilices el mapa Raytrace, para poder mejorar los tiempos, aunque no utilices la GI, en estos casos resulta interesante el uso de estos motores para poder usar sus materiales. Un saludo de Vicente.