Scale constraint escalar un personaje rigeado
Hola amigos. Tengo el Rig del caballo prácticamente, la cosa es que quisiera que mi controlador general (el root), al escalarlo (para poder cambiar el tamaño del caballo) se escalaran los huesos y los controladores (las Splines).
¿Alguien puede indicarme un poco?
Scale constraint escalar un personaje rigeado
Los rigs no son demasiado amigos de las escalas. Podrías llegar a escribir algo para cambiar la distancia x de un hueso con respecto al padre al escalar, pero depende de cómo tengas montado tu sistema esto puede ser bastante arriesgado e inestable, desde mi punto de vista. Puedes encontrar algo de información en CGtalk, como aquí: cgtalk - Scaling a character..
Para mí auto-rig, uso el principio que te comento: al escalar el general, aumenta proporcionalmente la distancia entre puntos, pero esto lo hago antes de empezar a montar todo el sistema.
Scale constraint escalar un personaje rigeado
Yo hago un parent común y corriente con el control general como padre, y me funciona a la perfección (muevo, roto y escalo), estoy trabajando sobre Autodesk Maya, si de algo sirve la aclaración.
Xian.