Como textutizo mi calavera?
Estimados camaradas soy nuevo en esto y acabo de terminar mi primer modelo con 3dsMax 5, y me gustaría que me dieseis algún consejo de cómo texturizarlo con Unwrap y Textporter. Para que las texturas se ajusten bien a todas las zonas tenía pensado en dividirlo en varios id, uno para cada diente, uno para cada cuenca del ojo, sería conveniente también dividir el cráneo en varios id, ¿verdad? ¿Qué tamaño como mínimo deben tener las texturas? Cualquier consejo por simple que os parezca me serán de gran ayuda, muchas gracias.
Como textutizo mi calavera?
Wakala, de que es esa calavera. Bien. En principio, ¿cómo se trata de un modelo de una complejidad mediana, yo dividiría distintas zonas en id diferentes (obviamente los dientes serían los primeros que apartaría). Después, sacaría los UV de las partes y bueno, lo de siempre, llevaría a Adobe Photoshop y trabajaría con la textura. Las cuencas de los ojos ¿están obturadas? Que se supone que es ¿un fósil? De estas apreciaciones dependen los colores y texturas. Saludos.