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Mala sombra
Hola. Os habéis fijado en la diferencia que se da al intentar crear sombras de área habiendo seleccionado las sombras de Vray. ¿o es que sólo me pasa a mí? En la imagen de abajo se ven a la izquierda las sombras calculadas con Vray Shadow y a la derecha las mismas luces con parámetros idénticos, pero con las sombras de área activadas. Tienen el tamaño de 1 porque sólo quería suavizar un poco el borde duro de la sombra, pero con cualquier tamaño se produce ese desfase, lo único que varía es la definición del mismo borde. Tampoco es cuestión del bias.
Con otra escena en la que me di cuenta, sí tenía calculada la GI con calidad y el problema es el mismo, a ver si es que sólo me pasa a mí y es una de tantas rarezas del Vray, lo cierto es que con las sombras de área del 3ds Max no pasa esto, lo que se produce es la esperada suavizado de los bordes de la sombra. Pues eso. Un saludo de Vicente.
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Mala sombra
Vaya que si me he fijado Vicente. ¿a qué has usado una direct? Vray cuando usas esas luces y las pones cerca de los objetos, no hay correspondencia con la sombra de área y la normal, alejando mucho la luz se llega a igualar esas sombras, pero es una faena sí. Saludos.
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Mala sombra
Bueno yo ya había contestado, pero por si no lo leíste decía que sí, es una luz solar con una escala orbital bastante grande y ni con esas. Un saludo de Vicente.
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Mala sombra
Yo cuando creo una luz direccional me pasa siempre y lo soluciono alejando bastante del modelo y ajustando bastante su apertura, así casi casi coincide la sombra con y sin activar área shadows. Saludos.
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Mala sombra
Como mis sombras se arrojaban desde una altura de unos 40m el efecto era mucho más exagerado. Al final he puesto una escala orbital grandísima y parece que se soluciona, a ver si ahora se van despistar los fotones por el camino. Un saludo de Vicente.