Distancia de colisión en reactor 3ds Max
Bueno pido ayuda porque tengo un problema con el Reactor del 3ds Max, los cuerpos rígidos y también los blandos y todos los cuerpos para ser más preciso, colisinan antes de tocarse.
Es decir, yo hago una pared y una bola que la choca, antes de que la bola llegue a tocarla se ve que la pared comienza a caer, como si la bola fuera más grande.
Probé cambiando masa, seleccionándolo cóncavo o convexo, etc. Y siempre tengo ese problema.
Soy nuevo por cierto, espero que me puedan ayudar.
Distancia de colisión en reactor 3ds Max
Hola, prueba cambiando la tolerancia de colisión, está justo abajo de dónde estableces la escala de tu escena (en el ut world).
Distancia de colisión en reactor 3ds Max
Cita:
Hola, prueba cambiando la tolerancia de colisión, está justo abajo de dónde estableces la escala de tu escena (en el ut world).
Gracias, ahora me estoy yendo al colegio, cuando vuelva te cuento como me fue.
Sabia que era la distancia de colisión, porque trabajando con el RealFlow me pasaba lo mismo, solamente que en el Reactor no encontraba la opción.
Vaya gracias.