cuerda de guitarra. Sitúate en vista superior (7 del teclado numérico)
Inserta un círculo add>Mesh>circle de 16 vértices (o superior).
Sitúate en vista frontal (1 del teclado numérico)
Selecciona todos los vértices con la tecla a (cuando están en amarillo están seleccionados)
Haz una extrusión con la tecla e de unas 10 unidades.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image147.jpg
Cambia de edit mode a object mode.
Presiona f5 para añadir un material add new
Introduce los valores r 0.800 g 0.600 b 0.000
Presiona f6 para añadir una textura add new
Presiona en la opción image y en la ventana siguiente load image.
Copia la imagen de este ejercicio.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image149.jpg
Vuelve a presionar f5 y en la ventana de Map Input presiona el botón tube
Cambia el valor de sizey el mismo valor usado en la extrusión.
En la ventana de texturas map to selecciona el botón Nor y deselecciona el botón col
En la barra deslizante de Nor cambia el valor y lo subes un poc.
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Puedes ir probando si quieres que sea más profunda o no con Nor.
También puedes suavizarla con f9>Set Smooth, o bien que el círculo sea de más vértices (32 por ejemplo)
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image152.jpg
Prueba a iluminar la escena con diferentes tipos de luz y elige el que más te guste.
Extraído de Apuntes Blender.