Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
Lo que me interesa saber es si puedo modelar en 3ds Max, y después exportar a ZBrush para lo que corresponda, y la imagen resultante regresarla a max para animación.
Espero que alguien dé alguna clave para este proceso, o se mande con un tutorial para gente primeriza y preguntona. Saludos a todos los genios del foro.
Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
Se puede. Visita Pixologic, encontraras toda la información necesaria. Un saludo.
Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
De hecho, es un pipeline muy típico; en videojuegos:
- Epic Games (gow).
Kojima productions (mgs4). Y ahora me atrevería a decir que cualquier estudio lo usa.
Para películas de animación 3/4 de lo mismo, ILM, ilion.
Mi recomendación si eres nuevo en modelado, es que, aprendas la base en 3dsmax, aprendas a dibujar loops y anatomía, y después ya entraras en el fascinante mundo de esculpir.
Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
Si definitivamente una sólida base de conocimientos de anatomía, es indispensable para comenzar a esculpir ya sea en max ZBrush o cualquier software de modelado, bueno, es mi recomendación.
Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
Muchas gracias por el link, muy interesante.