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Textura bake
Hola a todos, e seguidos los pasos de un tutorial en donde se aplica esta técnica, en el visor observo bien, la textura, pero a la hora de dar render, sale como si no tuviera textura, o sea es decir, la que veo en el visor y en la ventana del UV, adjunto una imagen, mi pregunta es ¿Qué debo activar para que en el render salga tal cual como lo veo en el visor?
Posdata: realice este procedimiento, para luego hacer un video del objeto 360 grados, y ahorrarme el tiempo del render, solo es para ver el objeto y su iluminación. ¿para esto sirve esta técnica?
Muchas gracias por su tiempo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=81943
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=81944
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Textura bake
Debes aplicar la textura como mapa UV (panel f6).
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Textura bake
Gracias Shazam, pero ahora el fondo sale oscuro, o sea negro, ¿a qué se debe si lo tengo en un azul claro? Gracias por su tiempo.
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Textura bake
Los botones del panel preview de mundo ¿están activados? Una vez hola(y guardada) la textura la tienes que cargar en su canal para que se vea en el render, o sea primero la creas y luego la cargas, (y pulsas el botón UV en el panel Map Input).
Lo que pasa es que el visor te la muestra cuando haces el Unwrap, aunque no esté metida en el material, pero el render no la muestra.
No sé si es eso lo que quieres decir.
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Textura bake
Gekonidae si me muestra ya la textura, pero el fondo, o el cielo me muestra en negro, yo le he elegido un color claro (esto es el color del world) por más que lo cambie, me lo arroja en negro, gracias por su tiempo, alguna opción que hay que activar, para que me muestre el color adecuando? ¿O tengo que hacer un plano y elegirle un material de color blanco para que me muestre blanco en el fondo? Gracias.