Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
A ver esos maxwelleros con callo, si me pueden aclarar esta duda: Estoy intentando combinar en un Shader de maxwell un clipmap por transmitancia, blancos y negros, para simular un alpha y un archivo. R2 para controlar mejor el fresnel.
Si tengo el nd en 1 y quito el r2, funciona, pero si cambio el nd o activo el r2 o ambas cosas, o veo el material absolutamente negro o el alpha deja de funcionar y aparecen blancos y cosas raras.
A ver si alguien se ha encontrado con esto antes.
La solución parcial, es despedirme del fresnel, pero se trata de un material de tela y la verdad que me vendría de lujo tenerlo. Saludos foreros.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
Nada, ya está solucionado. Horas de toca-botón dan su resultado. Era cuestión de cambiar el segundo valor del r2 y dejar en nd en 1.
Este motor es muy bonico, pero también muy pesado a veces.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
Tío te juro que lo he usado frecuentemente y siempre da por culo en algún momento hasta que lo ajustas bien, veo que no soy el único, me alegro que este solucionado. Un saludo.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
Y sí, es que eso de simular alphas con transmitancia al mango no me suena a mi demasiado convincente. No está realmente recortando el objeto, solo la luz pasa a través sin inmutarse.
A ver si los muchachos de Next Limit implementaran algún clip o alpha map propiamente dicho en versiones futuras.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
por cierto, no hay mucho maxwelleros por aquí ¿no? :poncho.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
Si, somos pocos. Pásate por aquí.http://www.maxwellhispano.com/.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
M muy interesante, no conocía ese foro. Vamos a ver qué hay.
Problema con maxwellrender: clipmap archivo -r2 = material negro
En un material dieléctrico, el ND controla la refracción, si le pones un ND=1 es como si no hubiese refracción, por eso te funciona. El material ni refleja ni refracta ni nada.
Yo un clipmap propiamente dicho en un motor unbiased no lo veo muy factible/fácil y creo que este truco, aunque es un poco lioso, está bien porque te permite jugar con otras capas.