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Problemas con brillos y reflexiones en Vray
Hola a todos, hace poco que descubrí el satánico mundo de Vray. Tengo problemas a la hora de renderizar objetos con materiales de reflexión, especialmente en las zonas de brillos. Estas zonas salen como rateadas, como si no tuvieran antialiasing.
He probado un tip de Endora donde bien de este problema solucionándolo activando la casilla subpixelmapping del Vray color mapping, pero nada.
He subido las subdivisiones del material y aumentado todo lo aumentable en Vray: image sampler antialiasing y aumentado el número de cualquier casilla furtiva a tiro de ratón que me sonara a aumento de calidad o samples.
Estoy casi seguro de que es algo estúpido de lo que me arrepentiré haber osado pedir ayuda, pero hasta entonces cualquier consejo o sugerencia será bienvenida.
Gracias.
Os dejo una imagen donde se ve claramente el insulto antialiasinitico.
Problemas con brillos y reflexiones en Vray
¿Qué antialiasing tienes activado? Mi preferido es el DMC, también llamado Quasi Montecarlo. También si tienes el Catmull Rom como filter es posible que te produzca este efecto.
Problemas con brillos y reflexiones en Vray
Hola octavo pasajero, muchas gracias por contestar, me has dado una pista muy buena, y he empezado a cambiar los settings cual pollo sin cabeza. Al final lo he conseguido hacer todo liso cambiando lo que me has dicho y cambiando el color mapping type a exponencial.
Mil gracias octavo pasajero. Un abrazo.