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Por qué me pasa esto?
Hola a todos, veréis, estoy aprendiendo un poco de ZBrush, y la verdad es que estoy muy contento, con poco esfuerzo se consiguen unos resultados impresionantes.
El caso es que me he puesto a modelar una cara y no sé por qué, los vértices de una oreja me aparecen como corridos, he intentado arreglarlo en 3dsmax pero no soy capaz.
A que se debe esto?
Tiene apaño?
Puedo pegar la oreja oreja que está bien también en el otro lado con un mirror o algo así?
Bueno, y si ya de paso me decís como exportar la textura pues me hacéis un favor. Muchas gracias.
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Por qué me pasa esto?
A la hora de hacer la malla base en el otro software que uses, intenta que sea todo quads y lo más cuadrado posible, o sea, relación 1/1 de alto y ancho. Esto evita que al modificar se note mucho que tus polígonos están alargados.
La textura debería estar en el menú de la izquierda en texture, supongo, aunque no suelo usarlo para texturizar así que, no te puedo decir mucho más.
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Por qué me pasa esto?
Muchas gracias Wayfa, modelaré la oreja otra vez desde 0.
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Por qué me pasa esto?
Dios. Me estoy volviendo loco con la oreja. Como hago para borrarla y empezar una nueva? He intentado hacerlo desde el max, pero tiene demasiados polígonos como para soldar vértices, he intentado hacer desde el ZBrush lo de Smart Symmetry, pero no me lo saca y he intentado quitarla con el Eraser Brush, pero luego no sé cómo volver al modo editar.
A ver si me echáis un cable, por favor. Gracias.