Cita:
Pero es que las matemáticas son asín, y ya se cuidarán en el estudio en cuestión (si hablamos de estudios de animación o videojuegos o lo que sea) de minimizar el impacto que tenga ese efecto sobre el personaje (por ejemplo, cambiando el orden de evaluación de las rotaciones).
Buen apunte, Phoenix.
Por supuesto, por algo hay montón de empresas que utilizan Biped para desarrollo de videojuegos y animación en general, no será por malo, yo lo decía a nivel de usuario doméstico que no conoce ni de rigging, ni de matemáticas y que lo más probable es que se trabe en más de una ocasión por algo así. A mí me pasó en su momento, por eso lo digo.