Textura con canal alpha: problema de sombra
Hola, veréis tengo que hacer unas plumas en un modelo, he pensado que le puedo poner una textura de pluma y aplicarle un canal alpha, el resultado es bueno me ahorro modelar una pluma y la carga de polys.
El problema está que cuando renderizo ya sea render normal o Brazil, las sombras proyectadas no respetan el canal alpha y sale la sombra del plano, y claro que muy mu feo.
Alguna solución? Por favor.
Textura con canal alpha: problema de sombra
Hola Odín, lo que buscas está en la ayuda de 3ds Max. Busca por opacity shadows o shadows type si lo tienes en inglés o opacidad sombras o tipos de sombra si lo tienes en castellano, y te saldrá una tabla que te explica que sombras te permiten hacer lo que quieres y cuáles no.
Es que, es que. Hasta luego.
Textura con canal alpha: problema de sombra
Tranquilo, suele pasar. Fíjate bien, el único que no soporta la opacidad en las sombras es el Shadow Map, todas las otras si. Aunque lo tienes que, activar en los parámetros de sombras de la luz correspondiente. Saludos. Hasta luego.