Conoceis algún plugins para unwrap pero que
Exporte las coordenadas UVS para max y no las grave dentro del archivo? Estoy con Deep UV, pero creo que los guarda en el mismo 3ds y mi pregunta como le hago para ahora que ya le hice una comprobación de miedo poder sacarle un render to texture para trabajarlo o digamos hacer lo que hace max para sacar un bitmap estirado donde uno lo puede trabajar.
También si existe otra manera me ayudan ya que algunas cosas están muy difíciles para trabajar a mano con el max (tiempo) y esta herramientas de las que probé fue el único que hizo el trabajo. Pero ahora ese UV se lo quiero meter al max a mi archivo max y no al 3ds que tuve que importar para que me lo tomara (abre solo archivos 3ds) y la odisea es en el max sacar un patrón estirado del Unwrap creado para editarlo en Adobe Photoshop que sabemos que es más potente que el 3d Paint de la misma compañía.
Eso.
Conoceis algún plugins para unwrap pero que
No te entendí nada. Pero los mejores para mapear son: Unfold 3d (de pago). Roadkill Unwrap (gratis) (gracias a él Wayfa por recomendarme este último).
Conoceis algún plugins para unwrap pero que
A ver necesito hacer Unwrap y luego montarlo en mí 3ds Max, eso para colocarle la textura. Para esto tu usas una textura checker (cuadrados) y haces el Unwrap y luego le haces render al Unwrap y la pintas en Adobe Photoshop, esto se logra hace todo desde max sin embargo, la parte del Unwrap es difícil hacerlo todo cuando las geometrías son difíciles. Entonces como le hago para hacer Unwrap con un plugins de max o con algún programa aparte para hacer el Unwrap y meterlo en 3dsmax.
Conoceis algún plugins para unwrap pero que
Esos programas que te he mencionado son los mejores para hacer eso que dices. Lo que se hace es, exportas tu geometría en. Obj y la metes en esos programas, tienes herramientas que te permiten mapear cosas muy complicadas con un mínimo esfuerzo y resultados. Brillantes.nada más tienes que, aprender un poco la filosofía de estos programas que no es complicada.
Abres la malla, seleccione las líneas por dónde se va a desplegar, conviertes las líneas a cortes, le das al botón de mapear y queda perfecto, ahora te llevas la malla otra vez al 3dsMax y con el Unwrap terminas de organizar las piezas a tu gusto y venga.