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Personaje para animacion
Buenas amigos, he modelado un personaje en 3dsmax y riggeado en Maya. El personaje tiene telas y no sé si hacerlas en Maya o max.
En fin, estoy probando en 3dsmax y a ver si alguno de vosotros entiende algo de Cloth y me echa un cable.
Quisiera saber si puedo seleccionar unos vértices en concreto de la geometría que me traigo de Maya en forma de point caché y meterle a esta selección el modificador Cloth, de manera que, pueda hacer que sola esa geometría se comporte como ropa al colisionar con otras que yo le diga.
Por ejemplo, quiero probarlo en la capucha para que interactúe como si fuera ropa con el cráneo-torso del personaje.
Os adjunto una imagen para poneros más en situación. Un saludo y gracias de antemano.
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Personaje para animacion
Hola. Está bonito el modelo. Eso que quieres hacer con el Cloth se puede. Yo lo hice con una bandera. Usé un plano e hice que los vértices de uno de los lados estuviesen fijos y pegados al mástil. En la ayuda viene un tutorial de cómo hacer esto que te digo, yo lo saqué de ahí. Saludos.