Alguien ha probado este script en 3dsmax 2009? En su web pone que es compatible con esta versión, pero cuando lo ejecuto no ocurre nada.
Necesito este script, o similar, para copiar y pegar posturas en mis rigs ¿alguna otra opción?
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Alguien ha probado este script en 3dsmax 2009? En su web pone que es compatible con esta versión, pero cuando lo ejecuto no ocurre nada.
Necesito este script, o similar, para copiar y pegar posturas en mis rigs ¿alguna otra opción?
Grabar y cargar la animación de 1 frame (pose) desde el menú file/save animation?
Y para hacer un mirror de esa pose?
Me parece que para el mirror no hay opción nativa en 3ds Max.
Una opción es programarte una herramienta, o pagar a alguien para que te lo haga en principio no es complicado escribir una herramienta que almacene las posturas y las cargue, bien como postura normal o cómo postura invertida. Pero claro, no sé si tienes conocimientos de script.
Básicamente lo que yo haría, así a bote pronto, es almacenar en variables o archivos externos (si quieres poder guardar las poses) las transformaciones de los objetos seleccionados, y luego, mediante un comando (botón o lo que fuera), restaurarlas.
Otra opción es usar Biped o Cat, que llevan este tipo de útiles incorporados.
Y opción no nativa?
Y para custom Rig no existe nada? Nadie ha probado el script que comento en el primer mensaje?
Acabo de ver la web y sospecho cuál es el problema, el script es un macro script, cuando lo ejecutas el script se instala y queda disponible para agregarlo a un menú/Quad/hotkey/lo-que-quieras, lo encontraras bajo la categoría Brads.
Vaya, que panoli soy. Pues lo busque en el menú de customize keyboard y no lo vi, voy a volver a mirar.
Ya lo tengo, gracias César. (Seré panoli, seré panoli).
Bueno yo no sé script ni nada de eso, pero me parece increíble que no haya opción en el mismo max. Según el libro que tengo aquí delante, se puede crear y guardar posturas con set skin postura y cargarlas en cualquier frame, aunque esto no es la herramienta de la cual se está hablando aquí y el crear la postura invertida.
No sé a que están esperando para implementar una herramienta así en el propio max que funcione con huesos tal como lo hace con Biped, para programadores será sencillo, aplicar simetrías a una jerarquía completa, la verdad es que no lo entiendo.
Bueno, las cosas necesarias como esta acaban implementándose tarde o temprano.
A ver si se dan prisa.
Todo el trabajo que te ahorras lo puedes emplear en mejorar las animaciones.
Cuánta razón tienes Juanmax, cuánta razón. Por cosas como estas ya llevo unos meses preparándome para migrar al XSI.
El plugin CopyPaste para 3DS Max ha sido actualizado a la versión 1.5, con nuevas funciones y mejoras que optimizan el proceso de copiar y pegar geometría entre archivos de 3DS Max.
La nueva versión incluye la capacidad de copiar y pegar utilizando un punto base, lo que permite un control más preciso al trasladar objetos dentro de la escena. Además, se ha agregado un botón para limpiar el archivo de caché que contiene los objetos copiados, lo que ayuda a liberar espacio en el disco duro. También se ha incorporado una barra de estado para ofrecer retroalimentación en tiempo real cuando se realizan acciones.
Instrucciones de instalación:
Extraer el archivo descargado, donde encontrará un archivo .mzp llamado: CopyPaste_v1.5.mzp.
Hacer clic derecho sobre el archivo .mzp, ir a Propiedades y verificar que no haya una opción Desbloquear. Si la hay, marcarla, luego hacer clic en Aplicar y Aceptar.
Arrastrar el archivo .mzp hacia el área de visualización de 3DS Max. Aparecerá una ventana indicando que el script ha sido instalado correctamente.
Para crear un botón:
Ir al menú Personalizar, seleccionar Interfaz de Usuario Personalizada, luego la pestaña Barras de Herramientas.
En la categoría, buscar MiRi-Tools, hacer clic en Nuevo... para crear una nueva barra de herramientas, darle un nombre y presionar Aceptar.
Arrastrar el script CopyPaste a un botón de la nueva barra de herramientas. Ahora podrá ubicarlo en la barra principal de herramientas.
Actualización v1.5:
Ahora es posible copiar y pegar utilizando un punto base.
Se agregó un botón para borrar el archivo de caché que contiene los objetos copiados, lo que ahorra espacio en el disco duro.
Se incorporó una barra de estado que proporciona retroalimentación en tiempo real cuando se presiona cualquier botón.
Cómo usar el plugin:
Para copiar objetos, primero seleccionarlos.
Si desea copiar con un punto base, marcar la opción Usar Punto Base, de lo contrario, dejarla desmarcada y presionar Copiar.
Si la opción Usar Punto Base está marcada, se le pedirá seleccionar un punto en la escena antes de copiar los objetos.
Para pegar objetos, en el mismo archivo de Max o en otro archivo abierto, si desea pegar en la ubicación original, dejar desmarcada la opción Usar Punto Base y presionar Pegar. Si desea pegar en un nuevo punto base, marcar la opción Usar Punto Base, luego seleccionar el punto en la escena y los objetos serán pegados.
Para limpiar el archivo de caché (el archivo con los objetos copiados) y ahorrar espacio en el disco duro, presionar el botón Limpiar Caché.
Prestar atención a la sección Estado para recibir retroalimentación al presionar cualquier botón.
Instrucciones para desinstalar:
Cerrar 3DS Max.
Ir a C:\Usuarios\TuNombreDeUsuario\AppData\Local\Autode sk\3dsMax\20xx - 64bit\ENU\usermacros.
Eliminar los archivos MiRi_Tools-CopyObjects.mcr y MiRi_Tools-PasteObjects.mcr.
Versión 1.5:
Cerrar 3DS Max.
Ir a C:\Usuarios\TuNombreDeUsuario\AppData\Local\Autode sk\3dsMax\20xx - 64bit\ENU\usermacros.
Eliminar el archivo MiRi_Tools-CopyPaste.mcr.
El plugin ha sido creado por: Miled Rizk Correo electrónico: miledrizk@gmail.com y puedes descargarlo desde aquí.