Optimizar objetos de una escena
A ver, soy nuevo en esto, he leído bastante y tengo una duda: He leído que para optimizar los objetos de una escena existen los modificadores multires y optimize. Hay alguna otra forma de optimizar? Algunos consejos que me podáis dará porque prefiero ir optimizando poco a poco y no al final cuando ya es un caos.
Para el modelado de una habitación no muy compleja, por ejemplo, cual suele ser la cantidad de polígonos más o menos que se suelen usar? Ya sé que es algo difícil de calcular porque cada escena es diferente, pero no se ha ver si me podéis ayudar. Muchas gracias.
Optimizar objetos de una escena
Yo nunca he usado hasta ahora el optimize y cosas de esas. Creo que lo mejor es aprender a hacer las cosas con la cantidad necesaria de polígonos, y así no se tienen ese tipo de problemas.
Optimizar objetos de una escena
Estoy de acuerdo con Pablo. Según que escena, modelando con cuidado se puede reducir la cantidad de polígonos a la cuarta parte sin que se note en la escena.
Yo todavía soy novato en esto, pero, por ejemplo, se reducen muchos polígonos reduciendo el número de lados de las curvas, jugando con los parámetros de definición de los solevados y cosas así. Si se utilizan los parámetros por defecto de creación de los programas, se crean muchísimos polígonos de sobra. Yo, modelando una grada curva de un estadio por medio de un solevado, logré que tuviera el doble de definición de curva y la mitad de polígonos sólo cambiando un par de parámetros.