Hola, es my primer tema. He estado buscando tutoriales sobre fracture de 3ds Max. No he encontrado ninguno que empiece de 0. Si alguien me podría enseñar.
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Hola, es my primer tema. He estado buscando tutoriales sobre fracture de 3ds Max. No he encontrado ninguno que empiece de 0. Si alguien me podría enseñar.
Fractura involucra varios puntos, dentro de max tienes simuladores de cuerpos rígidos, puedes usar Thinking Particles ya que es bastante fácil de aprender.
Gracias, pero desearía poder hacerlo con el Reactor de fracturar, que es el icono que en teoría sale (junto otros reactores) a la parte izquierda de la pantalla. El problema es que solo encuentro como aplicar el Reactor una vez hechos los trozos, pero quiero saber cómo se hacen estos trozos. Es decir, el proceso de zero.
Yo no tuve buenas respuestas del Reactor en tema colisión, tarda mucho y tiene irregularidades, pero bueno, prueba y me cuentas.
Para fracturar, generalmente lo haces con algún script que fabrique booleanos, hay en realidad muchos, en scriptspot tienes algunos, el que yo usaba era este http://scripts.breidt.net/mbfracture01a.mcr.
El que uso actualmente es el RayFire, es un plug interesante, tiene algunas particularidades que los otros no tienen.
Hecha un vistazo y luego hablamos.
En la sección de tutoriales busca uno que dice Reactor and Particle Flow y este te enseñara exactamente lo que quieres. http://www.tysonibele.com.