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Un duda super básica: como pudo representar una imagen en un proyecto en 3ds Max 5? Lo he hecho poniendo la imagen como textura de un plano, pero se pone a la medida del plano, y no encuentro nada como un stretch. He mirado en el foro, en Google, en la ayuda, he rebuscado y probado todas las opciones de archivo y de crear, y no lo consigo.
Me podéis decir cómo?
Nos vemos y gracias por adelantado.
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Te refieres a colocar una imagen de fondo?
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No, me refiero a poner una imagen como plantilla para modelarla. Vamos, estoy haciendo (más bien intentando empezar) el tutorial típico del tiburón cartoon. Nos vemos.
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Si quieres que en el plano la imagen tenga su tamaño original dentro del modificador UVW map selecciona planar y después vete hacia abajo y activa fit bitmap y selecciona el archivo (fotografía) que le asignaste, tomara su tamaño original.
Sino también en el menú views selecciona viewport background, aquí puedes colocar una imagen de fondo para luego dibujar sobre ella sin que se renderice. Saludos Endora.
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Gracias eso es lo que buscaba. Con lo sencillo que me parecía a mi el Corel Draw y Adobe Photoshop. Nos vemos.