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Consejos para mejorar modelo
Hola, les cuento que a pesar de que el 3d me encanta y me desvela el poder hacer algún día cosas maravillosas como las que se ven en este mismo foro, no puedo dedicarle mucho tiempo a esto, y largo tiempo sólo he podido modelar un perro que colgué aquí: http://blender.guanajuato.net/module...forumpost12845 (que hace poco Pixar utilizó para su película volt) y ahora está cabeza de mujer que bueno, es mi segundo trabajo.
La verdad que la principal duda es saber cómo le quito ese efecto extraterrestre que puede verse en la tercera imagen (la que también está en wire), los detalles, pueden ver, me cuestan muchísimo.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1231761208
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1231761217
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1231761228
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1231761239
También quisiera que me den opiniones acerca de las cosas que no he considerado y que tengo que tener en cuenta en mis próximos modelos. (por ejemplo: ya he visto el tema de los Edge Loops, pero no sé si he entendido el concepto y, por lo tanto, no sé si están bien aplicadas o no), además si podrá utilizarse el sculpting en el (la verdad aún no he visto nada al respecto y por eso me pregunto, un modelo esculpido puede ser animado?).
Por último, quisiera que me recomienden algún tutorial para modelar orejas que pueda adaptar con facilidad al modelo que llevo echo.
Mil gracias y saludos cordiales.
Posdata: quisiera saber de curioso nada más que tan lejos estoy de un modelo decente, sé que me faltan años luz, pero como no tengo en mente morirme pronto, nada pierdo con intentarlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=90436
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=90676
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=90679
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Hola, vas bien con ese modelo. El efecto extraterrestre se debe a que es un modelo cartoon y los ojos son mucho más grandes de lo normal.
Por otra parte, los Edge Loops tienen pinta de estar bastante bien colocados, aunque no se puede apreciar del todo bien en las imágenes.
Cuando esculpes algo con Blender o con otros programas como ZBrush o Mudbox la malla adquiere millones de polígonos, por lo que esa malla directamente no se puede animar. Sin embargo, se utilizan técnicas (como mapas de desplazamiento) para tener una malla base que tenga pocos polígonos (y que por tanto sea fácil de animar) y que a la vez tenga un aspecto parecido al que habías obtenido con el esculpido. Mírate el tutorial de Dexter sobre esto (aunque es para 3dsMax y ZBrush, pero el concepto se entiende bien).
Te dejo el enlace del tutorial y de otro sobre creación de una cabeza en 3dsMax (te será fácil aplicarlo a Blender) con orejas y todo. Un saludo. https://www.foro3d.com/f135/dqp-manu...max-52788.html.
Tutorial oreja.
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Se ve muy bien y el perro tampoco está mal. No debería darte problemas al deformar esa cara siempre que no sean deformaciones muy extremas. En cualquier caso, siempre puedes usar shapes y deformarla a tu gusto sin usar huesos. Por lo menos los labios y otros movimientos faciales.
Si acaso los labios es lo único que se ve raro, pero haría falta que pusieras el modelo más grande y suavizado. También en wire, pero sin transparencia.
Pero vaya que lo más rápido para ver si se deformaría bien es que te metas en Sculpt>>Grab y empieces a tirar de aquí y de, allá a ver dónde da problemas.
Has empezado a partir de un cubo?
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Por lo que yo veo y lo que comentas, no necesitas mucha guía, lo que necesitas es simplemente practicar más, si quieres que las cabezas (o el modelo que sea) te salgan mejor, debes hacer muchas/os.
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Hola, me alegran sus comentarios y me animan a seguir adelante, pero no especifiqué que el modelo tiene aplicado un nivel de Subsurf y el mirror todavía. Puse los archivos blend de dos versiones diferentes donde planteo diferentes opciones para la nariz.
El enlace de @Dexter que me ofrece @Kiko lo dejaré para más adelante, ensayaré más el modelado hasta tener todo incorporado, en cuanto a la oreja parece que no está disponible para Argentina, y no pude acceder.
Como supone @Gekonidae esta echo a partir de boxmodeling y creo que esa es una de las razones por la que me costaron tanto los detalles. Tengo la impresión que si lo hiciera polígono a polígono me será más fácil.
Seguí el tutorial modeling a female head que cuelga de Vimeo, aunque me cuesta mucho apegarme a el y término haciéndolo a mi modo.
Seguiré ensayando como dice @Caronte, no les quepan dudas. Gracias.
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Se ve bastante bien, a ver si lo terminas. Lo de los loops si quieres animar y te interesa es muy importante que este todo bien ya que el Sculpt Mode fastidia bastante la Maya y si pretendes animar es necesario tener una malla correctamente deformable, con los loops bien puestos.
No estoy puesto en animación así que, otros podrán decirte, si necesitas ayuda con Normal Maps y tienes problemas en eso si tengo algo más de idea.
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Mételo en el Sculpt y dale un poco con el Smooth en las zonas muy marcadas después lo colapsas en el nivel más bajo y ya verás cómo mejora. Un saludo y ánimo.
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Bueno, creo que lo doy por concluido de ésta manera, creo que voy entendiendo a pesar que no se note, no sé si ha mejorado o no (a mi criterio si) pero con práctica ya le encontraré los secretos. Gracias y saludos.
Por cierto, creo que es un niño de unos 8 o 9 años.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=92031
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=92032
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=92033
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Pon las imágenes sin que se vean tantas las líneas de subdivisión, para que se aprecie más el modelo. Un saludo y ánimo.
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Cuando te refieres al screen supongo que, te refieres a la distribución de las ventanas. Yo cuando trabajo con el Sculpt ya tengo una configuración predeterminada.
Una ventana 3d view y a su derecha la ventana buttons window.
Y cuando quiero pantalla completa con la combinación de teclas Shift+barra espaciadora.
Solo te queda una ventana. Un saludo y ánimo.
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En general está bien, sólo te diría que los ojos son muy planos. A mí me gustan los ojos de man Candy, si puedes échale un vistazo a la malla.
Aunque a mí no me salen igual ni de lejos, son los ojos que me gustaría dominar a la hora de modelar.