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Weight paint
weight Paint.
una de las cosas para la que sirve weight Paint (pintura de pesos) es para aplicarla a los softbodys.
Para hacer una prueba sencilla, creamos un plano, lo rotamos unos 45 grados y lo subdividimos 3 o 4 veces.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight01.jpg
Estando en Edit Mode, nos vamos a la ventana Edit Mode y vamos a crear un grupo de vértices.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight02.jpg
Al presionar el botón new, se creara un grupo de vértices llamado group. Podemos cambiar el nombre si queremos, pero yo de momento lo dejo así.
Colocamos un valor de weight 1.000, y para que se queden en memoria los datos de los vértices, debemos presionar el botón asign.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight03.jpg
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../weight04a.jpg
Cambiamos a object (f7) y presionamos el botón de física (a ver si cambian este botón que es una porquería).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight06.jpg
Y seleccionamos la opción de software body y en la parte que pone use goal, con las flechas seleccionaremos el grupo de vértices, que se llama group, o el nombre que nosotros le hubiéramos puesto.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight07.jpg
Vamos ahora a la parte de la pintura. Si ahora cambiamos a weight Paint, veremos el objeto de color azul.
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Presionamos f9 y en la ventana Paint, veremos una barra con la cual se puede cambiar el valor de weight.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight05.jpg
Vamos a cambiarla a 0.500 y vamos a pintar la parte central del objeto, luego pintamos la parte inferior a 0.200, bueno, creo que en la imagen se ve bastante bien.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/weight08.jpg
Una vez ya lo tenemos, si presionamos Alt+a veremos cómo se mueve por su peso el objeto (funciona por gravedad). Hay que tener en cuenta, que la parte roja, no se moverá del sitio, la parte verde se moverá (caerá) un poco y la parte azul, es la que más tiende a caer. Se puede probar, con diferentes valores, hasta que salga lo que se busca. Hay que tener en cuenta, que trabaja sobre los vértices, por lo que mientras más tenga, más afectara al objeto.
Autor: Solimán http://blenderimágenes.iespana.es/.