Nodos nodes-2 como mezclar en una misma imagen un objeto con edge y otro que l
nodos 2.
como mezclar una escena con Edge y otra sin edge
Este tutorial es muy parecido al anterior. Consiste en crear dos escenas en las cuales a una se le da la opción de Edge y a la otra no.
Mejor una imagen para hacerse una idea.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../nodesedge.jpg
El Edge es el contorno que se crea en la figura de la izquierda.
Edge se consigue, en (f10) y presionando el botón edge. El valor Eint, sería el grosor, y también se puede cambiar el color del edge.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...genes/edge.jpg
Para preparar esta escena, lo primero es crear un objeto (yo he creado un cubo con forma, para que se aprecien los lados)
Una vez ya tengamos el objeto, vamos a crear una escena nueva. Para eso, seleccionamos en la barra superior, donde pone sce: y presionamos ad new.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/escena01.jpg
Y elegimos la opción full copy.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/escena02.jpg
esto lo que hace es que copia todos los objetos en otra escena. Si queremos le podemos cambiar el nombre (no es importante).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/escena03.jpg
Ahora lo que debemos hacer, es preparar las dos escenas de modo que los cubos, estén cada uno a un lado, y a uno de ellos le ponemos el Edge (f10 edge) como he explicado antes.
Una vez, ya tenemos las escenas preparadas, vamos a nodes. Abrimos el editor de nodes.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes04.jpg
Presionamos sobre la carita (composite nodes).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes05.jpg
Y presionamos use nodes.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes06.jpg
Ahora debemos añadir un render layers más. (sera el de la scene2).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes07.jpg
Para juntar las dos escenas en una, utilizamos un Alphaover. Add>color>Alphaover.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes11.jpg
A uno de los render layers le tenemos que cambiar el valor, en las flechas, (la escena) seleccionando scene2. Si te fijas en la imagen se ve como debe de quedar.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nodesedge2.jpg
Antes de hacer el render, debemos presionar el botón do composite de Anim (f10).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...es/nodes10.jpg
Los dos objetos de la izquierda tiene Edge y el de la derecha no.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nodesedge3.jpg
Autor: Solimán http://blenderimágenes.iespana.es/
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Defocus-conseguir un efecto borroso en las imágenes enfocando cierta zona
defocus.
una de las maneras de conseguir un enfoque borroso es, defocus.
Esto se consigue con nodos. Y para ello, vamos a empezar, creando una escena donde los objetos estén distribuidos de una forma que unos estén más cerca de la cámara y otros más lejos.
Una vez ya tengamos la escena entramos a nodes. Dividimos la pantalla y entramos en Node Editor.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus01.jpg
Luego tenemos que presionar la carita que hay en la barra de nodes.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus02.jpg
Y después sobre use nodes.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus03.jpg
Finalmente, y para que luego funcione bien debemos presionar la barra de do composite, pues sino la composición no funcionaría.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus04.jpg
Hecho esto, saldrán dos ventanas, una llamada render layer y otra llamada composite, debemos añadir una más, presionando en ad>filter>defocus.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus05.jpg
Luego hay que unir los diferentes nodos. Estos se enlazan, arrastrando con el puntero del ratón. Creo que no hace falta explicarlo, se ve bastante claro en la imagen cómo deben de quedar.
(El botón Fstop, sale al desmarcar no XBuffer)
Ahora falta indicarle la distancia a la que queremos ver la imagen nítida. Para ello seleccionamos Camera y presionamos f9
Para poder ver bien dónde está señalando el enfoque, presionamos límites y nos saldrá una línea que indica el recorrido de la luz.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus06.jpg
Dofdist es la distancia que podemos mover, nuestro punto de enfoque, si lo vamos subiendo veremos cómo se mueve, hacia el fondo.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus07.jpg
A distancia de 7.0.
https://www.foro3d.com/extras/tutori.../defocus08.jpg
A distancia de 24.0.
Adjunto el archivo blend en descarga directa.
Autor: Solimán http://blenderimágenes.iespana.es/.