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Imitar iluminación de una cocina real
Buenas estoy haciendo una cocina renderizando con Vray, y quiero copiar la iluminación de una fotografía real, el caso es que no consigo esa luz tan blanca y esa claridad que tiene la fotografía real. Estoy utilizando Target Direct Light con Physical Sky, Vray Camera, Irradiance Map con Light Cache.
A ver si me podéis ayudar, gracias.
Pongo las 2 fotografías.
Foto real.
Archivo adjunto 93468
Render.
Archivo adjunto 93469
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=93468
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=93469
Imitar iluminación de una cocina real
La fotografía de referencia es de estudio, una luz de área en la ventana de color blanco, borra el Vray Sky y el Vray Sun.
Imitar iluminación de una cocina real
Si está hecho en el estudio donde trabajo yo, solo que quiero imitar este mismo resultado en 3d.
Imitar iluminación de una cocina real
Hola, te comentaré un par de cosas que puede que no estés tocando, si estas usando V-Ray Physical Camera, al se un interior deberías bajarle el shutter balance y subirle el Shutter Speed. De luces usaría un Vray Sun para la luz exterior y una luz Vray para iluminar el interior, o más de una si es necesario.
Espero que te sirva de ayuda. Un saludo.
Imitar iluminación de una cocina real
Aparte de probar más configuraciones de render para aumentar la iluminación recogida por la cámara y eliminar el grano (dos cosas que puedes encontrar cómo hacerlas en los tutoriales y manuales de Vray que podrás encontrar en este mismo foro), me parece que la luz de tu escena se va por la derecha porque no tiene donde rebotar. ¿la estancia esta abierta por la derecha? Si es así, la cierras con un simple plano blanco para que los laterales que están oscuros se iluminen un poco. Y si en el environement del Vray tienes puesto un color azulado, prueba a ponerlo en blanco.