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De Blender a gelato pasando por mosaic
Aprovechando el fin de semana, he realizado pruebas con varios softwares, entre ellos Gelato, el renderizador de Nvidia. Aunque de entrada no trae enlace para Blender, existe un script para Mosaic que enlaza los dos programas. Se trata de Mosaic, py, un script para render tipo RenderMan y que descubrí tiempo atrás siguiendo un hilo del foro de Niel. No solo está preparado para Gelato, si no para unos cuantos más basados en el estándar RenderMan, Pixie, 3dlight, aqsis, etc.
Todo lo que necesitamos es.
Descargar Gelato de, http://www.Nvidia.es/page/gelato_download.html.
Ribelato, que nos crea archivos.rib para Gelato. Fichero adjunto.
Extraer rib, Generator, (*.dll) y copiarlo en c:\archivos de programa\Nvidia corporation\Gelato\lib, o la ruta donde tengáis instalado Gelato.
Mosaic, py, el script para Blender.
Sobre la instalación de Mosaic, hay un hilo muy completo en Niel 3d, escrito por Afecelis, con videotutoriales incluidos. http://www.niel3d.com/niel2/modules/...?post_id=18611.
Estas son algunas imágenes. He usado las escenas de prueba de Yafray, tal cual, sin más ajustes.
De Blender a gelato pasando por mosaic
Sinceramente. ¿crees que ese tipo de render sirve para algo? Me refiero a que parece una captura de Open GL.
De Blender a gelato pasando por mosaic
Pues, no lo sé. Ya digo que es una escena muy básica, sin tocar nada de Shaders, texturas ni luces. Me gusta investigarlo todo, y lo he probado, al igual que Indigo, LuxRender, Mental Ray, Vray, Yafray, pov, etc. Y me sirve para aprender. Es simple curiosidad.