Vray displacement: el devora recursos?
Hola. Luego de luchar contra un render que se la pasaba dando errores, consumiendo recursos (3ds Max utilizaba hasta 2.5 Gb de mi Ram) y generando cuelgues y cierres violentos de 3ds Max 2009, encontré que el Vray displacement Mod había aplicado a una superficie que hace las veces de calle en un modelo de arquitectura era el culpable.
Apague ese modificador y eureka. Renderiza la misma escena utilizando solo 1 Gb de RAM.
De esta situación se me genera la siguiente pregunta.
Cometí el error de usar Vray displacement módem lugar de usar Bump bitmap?
Esa calle es solo escenario y no se debe ver en detalle, es una calle de asfalto no un camino de piedras de Rio (canto rodado por mis pagos).
Estoy en lo cierto? Tan grave es equivocarse en el uso del Vray displacement mod?
Aviso que soy autodidacta y un principiante en todo esto. Saludos.
Vray displacement: el devora recursos?
En Vray todo cuenta, hasta el más mínimo detalle te puede chafar una escena. Y sí, el displacement se lleva la palma.
Vray displacement: el devora recursos?
Creo que se lo que está sucediendo. Ahí el problema no es del displace, es normal que consuma esa cantidad de memoria. Piensa que se está generando una geometría con muchísimos polígonos y esos polígonos son guardados en memoria al momento de renderizar, en mí experiencia el max de 32 bits siempre se cuelga a la hora de manejar esa cantidad de memoria, por más que el Windows de 32 bits soporte hasta 3 Gb, la solución que encontré yo fue instalar Windows y max de 64 bits. Saludos y suerte.
Vray displacement: el devora recursos?
El max de 64 consume menos memoria que el de 32?
Vray displacement: el devora recursos?
No sé si consuma menos memoria, pero para poner max 64 tendrás que usar Windows 64 y te permitirá manejar mayor capacidad de memoria.