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3d max camera map?
Hola, tengo una fotografía de un desierto y he hecho en 3dsmax con partículas un efecto de que el suelo se rompe. El problema lo tengo al texturizarlo que no encuentro la forma de hacer que la textura se adapte al box que tengo como suelo de forma que se proyecte bien y se quede fija para cuando el suelo se rompa.
He probado con el modificador Camera map, con el projection (que no lo pillo), con el propio material vray metiendo en Diffuse el Camera mapping píxel.
Sabéis cómo hacerlo? Un saludo y gracias.
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3d max camera map?
Hola. Ya no sé qué hacer, parece como si fuera imposible hacer esto en 3ds Max. Lo único que encontré es un tío que ha probado las mismas cosas que yo y tiene el mismo problema, en es el foro de videocopilot con el tema upcoming tracking tutorial: texturing - Shatter.
No va ni el Camera per píxel, ni el Camera projection, ni Camera map, no UVW mapping, no sé qué más probar. En Cinema le haces un mapeado porque calcula las coordenadas del mapa al ponerle un tag que fija la textura proyectada. La cosa es que está animación necesito hacerla en 3dsmax porque claro, con RayFire se puede hacer un shatter bueno, con FumeFX el polvo y con Particle Flow poner partículas que saltan.
Ayuda por favor. Saludos.
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3d max camera map?
Pues de la forma que as dicho tu, ¿no? Aplicando el modificador Camera map a los trozos, y asignando la cámara.