Ayuda con textura en terreno
Hola amigos soy un poco novato en esto y llevo unos días intentando aplicar una textura a un terreno, l a textura es un (*.jpg) de césped, pero el problema que tengo es que cuando la aplico lo que hace es poner la imagen encima del terreno y como la imagen es muy y el terreno grande pues se deforma todo y no queda bien.
Alguien me podría decir como escalar la textura que creo que es la solución, pero no sé cómo, o darme una solución. Muchas gracias, espero vuestra respuesta. Un saludo.
Ayuda con textura en terreno
Hola. Tienes dos problemas: El primero es que cuando agregas la textura al objeto siempre se extiende al total del objeto, y para ello una vez agregada la textura, tienes que ir a la solapa de Modifi en el panel de control y utilizar un modificador de texturas que encontraras si despliegas el modifier list, entonces agregas UVW map, y dependiendo del tipo de terreno utilizaras la opción planar si es muy llano el terreno, y si no box para terrenos más elevados. Todo esto si utilizas texturas normales (es decir la textura de una hierba común). Ahora bien, una vez decidido el tipo de adaptador, box o planar tienes que decidir (abajo) las dimensiones de la textura, y aquí tienes que proporcionar en base a las dimensiones de la imagen que has utilizado. Si tu imagen es cuadrada, las proporciones de UVW serán, por ejemplo, 1,1 y 1 para darte una idea de para proporción, ten en cuenta que no podemos medir este tipo de imágenes para darle una dimension precisa.
El segundo problema es:
Una vez textures y des proporciones, veras que la imagen se repite, y si la imagen tiene zonas más oscuras que otras veras que queda muy mal. La solución a este segundo planteo está en utilizar en la textura (y si estamos hablando de texturas de Vray o normales) un modificador de desplazamiento o displacement, que puede ser la misma imagen que has utilizado en el Diffuse. Lo que hace el displacement es modificar la geometría del plano, tomando en cuenta las zonas claras y oscuras de la imagen que has agregado. Intenta que este modificador no sea elevado porque ralentiza el tiempo de renderizado (ejemplo: de 3 a 15%). De este modo verás cómo la textura queda como una hierba más realista, aunque habrá que retocar más.
Si te sale expone una imagen del trabajo a ver si queda bien.
Espero que te haya sido útil de alguna forma. Esto es cosecha propia, lo de la explicación digo. Saludos.
Manuel.
Ayuda con textura en terreno
Cita:
Hola. Tienes dos problemas: El primero es que cuando agregas la textura al objeto siempre se extiende al total del objeto, y para ello una vez agregada la textura, tienes que ir a la solapa de Modifi en el panel de control y utilizar un modificador de texturas que encontraras si despliegas el modifier list, entonces agregas UVW map, y dependiendo del tipo de terreno utilizaras la opción planar si es muy llano el terreno, y si no box para terrenos más elevados. Todo esto si utilizas texturas normales (es decir la textura de una hierba común). Ahora bien, una vez decidido el tipo de adaptador, box o planar tienes que decidir (abajo) las dimensiones de la textura, y aquí tienes que proporcionar en base a las dimensiones de la imagen que has utilizado. Si tu imagen es cuadrada, las proporciones de UVW serán, por ejemplo, 1,1 y 1 para darte una idea de para proporción, ten en cuenta que no podemos medir este tipo de imágenes para darle una dimension precisa.
El segundo problema es:
Una vez textures y des proporciones, veras que la imagen se repite, y si la imagen tiene zonas más oscuras que otras veras que queda muy mal. La solución a este segundo planteo está en utilizar en la textura (y si estamos hablando de texturas de Vray o normales) un modificador de desplazamiento o displacement, que puede ser la misma imagen que has utilizado en el Diffuse. Lo que hace el displacement es modificar la geometría del plano, tomando en cuenta las zonas claras y oscuras de la imagen que has agregado. Intenta que este modificador no sea elevado porque ralentiza el tiempo de renderizado (ejemplo: de 3 a 15%). De este modo verás cómo la textura queda como una hierba más realista, aunque habrá que retocar más.
Si te sale expone una imagen del trabajo a ver si queda bien.
Espero que te haya sido útil de alguna forma. Esto es cosecha propia, lo de la explicación digo. Saludos.
Manuel.
Ayuda con textura en terreno
Hey, me parece que no tenías mucha prisa en solucionar tu problema? Digo después de la explicación de Manuel no estaría de más decir gracias.
Ayuda con textura en terreno
Hola amigos siento no haber contestado antes, pero he estado fuera y no he visto nada hasta hoy, ya he solucionado mi problema, ya lo he conseguido, gracias por vuestra ayuda. Muchas gracias.
Ahora tengo otro problema a ver si me podéis ayudar, quiero dividir el terreno en partes mediante id, para aplicar diferentes texturas en el terreno, ya que hay un camino zona de tierra y césped, y me han explicado que tengo que dividir en zonas mediante id, y después aplicar un mata UVW, pero al hacer las zonas todas me las mete en el mismo id.
Me podrías explicar un poco como seria. Un saludo, y siento no haber respondido, de nuevo gracias.
Ayuda con textura en terreno
Cita:
Hola amigos siento no haber contestado antes, pero he estado fuera y no he visto nada hasta hoy, ya he solucionado mi problema, ya lo he conseguido, gracias por vuestra ayuda. Muchas gracias.
Ahora tengo otro problema a ver si me podéis ayudar, quiero dividir el terreno en partes mediante id, para aplicar diferentes texturas en el terreno, ya que hay un camino zona de tierra y césped, y me han explicado que tengo que dividir en zonas mediante id, y después aplicar un mata UVW, pero al hacer las zonas todas me las mete en el mismo id.
Me podrías explicar un poco como seria. Un saludo, y siento no haber respondido, de nuevo gracias.
Ya he conseguido meterlo en id diferentes, pero tengo muchas id, y quería crear un mapa multisub objeto para ver más fácilmente la diferentes zonas, y hacerlo más fácil.
Perdón por todas las preguntas, pero estoy un poco verde en el tema. Muchas gracias de todas formas.
Ayuda con textura en terreno
La cantidad de id las determinas vos, cuando creas un material multisubobjeto el mismo genera 10 id, pero tú lo puedes manejar, desde 2 id en adelante. El tema pasa por el objeto y en cuantos id lo separaste, tendrías que cargar una imagen para ver más claramente que quieres lograr, saludos.