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No subdivide
Hola chicos. Estoy teniendo problemas con una objeto poligonal que no me deja convertirlo en subdivisiones, por alguna razón me está rechazando la subdivisión, me pone un error y me dice que mire el script, he subido los niveles del máximo based Mesh Faces a 100000y el valor que le sigue ni aun así me lo subdivide, este objeto son dos cilindros unidos por sus vértices y cuatro Edges con bridge, eso es todo lo que hice, le di a convert to subdividido y nada, dejo imágenes para que lo observen gracias de antemano. Un saludo.
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No subdivide
Tienes que fijarte que todos los vértices estén bien soldados y aparte que las normales estén del mismo lado, vete al menú Mesh<cleanup, en el cuadro de diálogo pon la opción nonmanifold geometry y normals and geometry luego presionas el botón cleanup, espero que sea eso.
Saludos, edito: aparentemente tienes unos ejes duplicados que no permiten la conversión, tienes que corregirlo.
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No subdivide
No amigo sigo si conseguirlo, he hecho lo que me has dicho y nada, y eso de los ejes duplicados como lo puedo ver yo? De cuales ejes me hablas.
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No subdivide
Hola. Yo lo que haría después de hacer lo que te dice Geogiomar sería: Le aplicaría modify/freeze transformations para reajustar los valores de translate/move, rotate y scale.
Le borraría el histórico edit/delete by type/history.
Duplicaría el objeto.
Espero que te sirva.
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No subdivide
Hola, ¿puede que tengas vértices sin unir? Ponte en modo componente y selecciona todos los vértices del objeto, luego vete a edit Mesh > merge (saca la ventana de las opciones). En la ventana de las opciones dale a threshold un valor muy pequeño porque tienes vértices que están bastante cerca, no se vayan a unir también, algo como 0.001 y pulsa en merge. Un saludo.
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No subdivide
Seguro que hay vértices sin unir, fíjate bien, arrastra algún vertex a ver si esta sobrepuesto con otro, si es así haz merge.
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No subdivide
Muchachos muchas gracias, si efectivamente eran unos vértices que estaban dando por cl. Ya los uní y se subdividió perfectamente.