No logro hacer partículas que simulen suciedad
Hola gente, estoy luchando con el super spray del 3ds Max 2009. Me pidieron unas partículas que generen una especia de suciedad. Por lo que entiendo, no es ni humo, ni polvo. Sino como unas partículas irregulares y que se parezca a la suciedad como la del video Copilot del paquete riot gear por si alguien las conoce. Estuve tratando de poner algún material, pero no logro setear, o mejor dicho, pongo en el particle type estándar particles y selecciono facing para que sean planos y así ponerle algún material. Pero no sé que estoy haciendo mal o si no estoy en el camino indicado. Si alguien sabe algún método para poner material y que al tirar el render no me aparezcan los facing, o que debo seleccionar que me lo haga saber. Le estaré muy agradecido. Saludos y muchas gracias.
No logro hacer partículas que simulen suciedad
Hola, en realidad hace mucho que no uso Particle Flow y tampoco hago sprites en 3dsmax ya que recuerdo que eran muy limitadas desde nodos. Lo que debes hacer es poner un shape facing y asignarle tu cámara, y luego pones un material dynamic para que puedas tener más opciones a la hora de utilizar los sprites, igual a mí no me sirvieron mucho que digamos, pero por ahí te soluciona para lo que quieres hacer.
La otra es instanciar planos con un random de shader, al menos eso es lo que hago en 3dsmax junto con tp.
No logro hacer partículas que simulen suciedad
Gracias hori, la verdad es que lo hice como lo estaba haciendo, ya que mucho tiempo no tenía. Cre un shape irregular, después lo extruí y finalmente fue lo que usé como geometría de las partículas, aplicándole una textura con manchas.
Eso fue lo máximo que pude hacer. Gracias por tu respuesta. Saludos.