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Error en modelado
Hola todos. La verdad no supe dónde poner el siguiente problema que tengo. Hice un modelado de un personaje en 3ds Max con Editable Poly. Luego le hice su Unwrap y Physique y todo ok hasta que vi un error en la boca que se hace evidente al momento del Morpher.
Mi pregunta es si puedo editar el modelado de alguna forma sin que se pierdan los datos del Unwrap y el Physique. Gracias de ante mano.
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Error en modelado
Al Unwrap podrías colapsarlo así guardas la información y una vez que termines de editar la malla le pones Unwrap ajustas un poco las coordenadas de mapeado. Pero con respecto al Physique tengo entendido que no se puede, pero de animación se muy poco. Saludos.