2 Archivos adjunto(s)
Problema armature en game engine
Hola de nuevo: Cuando creía que ya tenía todo, a aparecido un problema final, he buscado por todas partes, pero no he sabido solucionarlo, espero explarme bien.
He creado un personaje con un armature y en el Game Engine vinculo la action. Total que la malla se mueve perfectamente, pero la colisión con el objeto no funciona.
El echo es, aunque se vea la malla como en la imagen del frame 15 la malla en colisión esta como en el frame 1 realmente.
Espero que con los ejemplos se me entienda mejor, el cuadro rojo es la colisión que hace con la bola que es el personaje.
Problema armature en game engine
Si no recuerdo mal, ya que hace mucho que no toco el game-engine, tenías que usar objetos extra emparentados con los huesos para hacer las colisiones, porque la malla deformada no era tenida en cuenta no sé si eso será así aún, posiblemente en el foro del game-engine en blenderartists hayes la respuestas.
Problema armature en game engine
De nuevo gracias Caronte. Estoy tratando de consegurilo con ayudantes invisibles y demás, buscando en internet a ver si encuentro algo.
A ver si lo consigo y hago un minitutorial de cómo se hace.
Si no replanteare un poco la idea del juego en este punto y más adelante trataré de sacarlo.
Problema armature en game engine
Es muy simple: solo usa objetos que cubran la superficie de contacto y emparentalos a los huesos (en modo pose).
Problema armature en game engine
Si señor Caronte. Tres días comiéndome la cabeza para intentar sacarlo, no es exactamente lo que quería, pero para lo que quiero me va a ir perfecto.
Eso si me ha costado encontrar que el objeto de colisión sea invisible.
Mil gracias, you are the crack.
Problema armature en game engine
De nada hombre a ver si vemos ese trabajo.