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Salen sombras raras en el render
Hola a todos. De entrada pido disculpas por que seguro que ya habéis contestado a una pregunta como esta, ya que soy principiante y supongo que, mi problema es una bobada, pero no he encontrado nada en los temas. Ni siquiera se si este tema lo debería haber abierto aquí o en problemas con programas. Es la novatada.
Como digo hace muy poco que me he puesto un poco en serio con el 3d y estoy intentando hacer cosas para familiarizarme con este mundillo. He empezado con Blender, y estoy en lo más básico. Espero que con el tiempo pueda hacer algo decente, pero de momento no me sale ni un render a derechas.
Os adjunto un par de imágenes.
A que se debe esta chapuza?
En fin, os agradezco vuestra ayuda, y enhorabuena por la web que es genial. Un abrazo.
Salen sombras raras en el render
Entra en modo edición, selecciona todos los vértices y pulsa Control + N, recalculate normals outside. Eso se debe a que tienes algunas caras orientadas al contrario de lo que deberían.
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Salen sombras raras en el render
Bueno, se me ha olvidado ponerlo antes, pero ya lo hice, y borre los vértices dobles por si acaso, y no hay manera. Empecé con el ejemplo de un manual, que salía una animación de una galleta. Hice la galleta y le di a recalcular, y salió bien.
Pero aquí no lo consigo, y es que no sé que he hecho mal. La base de la torre está hecha con círculo y extrude, el cuerpo con spin y la parte de arriba otra vez con extrude. El caso es que un paso antes no sale nada raro.
En la imagen esta todo bien, el problema es cuando selecciono el anillo de arriba y le doy a extrude. Ahí aparecen las sombras, y no sé qué hacer.
Salen sombras raras en el render
En f9, pulsa el botón [auto smooth] y haz de nuevo el render.
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Salen sombras raras en el render
Wow. Genial. Muchas gracias Caronte. Ahora sale bien. Aunque me harías un favor si me pudieras decir a qué se debe esto, si siempre debo activar autosmooth, para futuras ocasiones. Ahora si que puedo terminar las piezas y meterme con texturas y demás. Gracias de nuevo.
Salen sombras raras en el render
Tus piezas de ajedrez tienen activado el smooth, que es un modo de suavizar los polígonos de una malla mediante sombreado, para que no se vea facetada, pero como la parte alta de tu torre tiene ángulos tan grandes (ejemplo: 90 grados) entre caras, lo que ocurre es que por mucho que se esfuerza, el algoritmo que suaviza los polígonos es incapaz de suavizar tan enorme ángulo, así que, salen errores, pulsando además [auto smooth], lo que conseguimos es que se aplique el suavizado solo a las caras que no superen un ángulo dado, el resto serán tomadas como planas y así se evitan esos problemas.
Salen sombras raras en el render
Ok. Entendido. Muchas gracias de nuevo.