Busco tutorial gratis de animación de fluidos
Busco tutorial de animación de fluidos si ustedes me pueden ayudar con los básico para comenzar agradezco su ayuda, trabajo con 3ds Max y uso iluminación estándar, si me pueden indicar un plugin o algo, necesito explicar el funcionamiento de una planta de tratamiento que ya estoy dibujando en AutoCAD, gracias de antemano.
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Para fluidos puede ser una gran idea probar real flow. En la propia web tienes tutoriales interesantes.
www.nextlimit.com.
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Otra opción seria Glu3d, también con tutoriales gratis en su web, sobre la comparación Glu3d y RealFlow hay información en el foro, parece que Glu3d puede usarse con Particle Flow y eso debe ser una gran ventaja.
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RealFlow también se puede usar con Particle Flow.
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Bea, en producción usan el Mesh Builder de RealFlow así como viene? O usan algún inhouse tool, y para partículas es todo RenderMan me imagino no, RenderMan vía Maya o ribs al standalone? Tengo más preguntas.
Te voy haciendo preguntas aquí y, allá por curiosidad, espero no te moleste. Saludos.
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Tranquilo, tu pregunta, si te puedo contestar pues te contesto. Me imagino que dependerá del proyecto y del estudio. Yo he currado con el Mesh Builder tal cual y con el render rfrenderkit para RenderMan (o sea ribs).
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Gracias Bea, bueno me voy a poner a investigar eso que me dices, me interesa muchísimo. Te seguiré molestando en el siguiente capitulo. Saludos.
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Y para partículas he usado de todo. El render nativo de Maya y RenderMan y mantra desde Houdini.
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Ok, esto de las partículas te entiendo, yo uso los mismos. Ahora, esto de rfrenderkit no entiendo bien, o sea que exportan ribs desde RealFlow directamente? Se puede eso? Porque la otra seria importarlo en Maya con el importer convencional y de ahí exportar ribs, de igual forma con Houdini. Hasta donde entendí el rfrenderkit sirve para llevar cosas a Maya o max pero no ribs.
No entiendo mucho, y tampoco encontré mucha información.
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El rfrenderkit sirve para mallar en el proceso de render, con lo que te ahorras el mallado convencional, va más rápido, ocupa menos espacio en disco, existe para RenderMan y Mental Ray.
Tiene varias utilidades, para mallar tipo partículas o para mallar tipo surface, el aspecto de la malla también se puede controlar con Smooth y demás, como en el mallado convencional.
Aquí tienes las especificaciones: http://www.RealFlow.com/rfrk/docs/rfrk_2009_2pg.pdf.
Y en esta página, navegando por los menús, tienes hasta tutoriales: http://www.RealFlow.com/rfrk/.
Bueno, y si quieres seguir hablando de esto, abramos un nuevo hilo, porque esto es muy offtopic.
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Ah ah, ahora sí, bueno me voy a poner a probar a ver qué tal. Cualquier inquietud abro un hilo, porque ya deformamos mucho este. Gracias.