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Problemas con la homogenidad del humo en Afterburn ver capturas
Estimados. Aquícon nuevos inconvenientes con Afterburn, no logro dar con un humo homogéneo acorde al vídeo que estoy llevando a cabo a pesar de seguir todos los pasos y sigo sin dar un primer render bueno y es la base para avanzar en aprender este plugin porque todo lo demás son parámetros.
Te pego abajo 3 imágenes de capturas.
1) es el render primario por default que se ve en el videotutorial de Allan mackay y como verás se nota la homogeneidad sin tocar ningún parámetro, se carga en ab y ves este resultado.
Archivo adjunto 118327
2) les muestro mis parámetros como llegue a los mismos pasos.
Archivo adjunto 118328.
3) mi resultado de mi primer render, como verás no es el mismo, nubes blancas y sombras muy negras y en muchos casos no logro renderizar.
Archivo adjunto 118329
Aquí es un tema de setear algunas cosas porque veo que hay algo que está andando mal, uso Vray y también el estándar por default para renderizar, el Mental Ray no funciona con Afterburn en fin espero sus novedades. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=118327
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=118328
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=118329
Problemas con la homogenidad del humo en Afterburn ver capturas
Fíjate si activaste las sombras abshadows en la luz, y fíjate el density, puede ser que por tener un número elevado quede muy corpeoreo. También fíjate como tienes el ambient en la solapa general del ab, debería de estar en negro siempre.
Creo que es inferente de Vray, pero proba con Scanline a ver qué te da.
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Problemas con la homogenidad del humo en Afterburn ver capturas
Cita:
Fíjate si activaste las sombras abshadows en la luz, y fíjate el density, puede ser que por tener un número elevado quede muy corpóreo. También fíjate como tienes el ambient en la solapa general del ab, debería de estar en negro siempre.
Creo que es inferente de Vray, pero proba con Scanline a ver qué te da.
Gracias Horacio.
Sigo con problemas, aquí te mando 2 capturas más para que lo puedas ver, yo estoy siguiendo un tutorial de Allan Mckay y note que el tipo cuando tira el primer render x default le sale una nube entre blanca y matices oscuros, pero con volumen, me fije en el nodo de partículas view y en el nodo Particle Flow > render (geometry) el conserva la variante geometry, pero a mí me aparecen figuras geométricas como verás en la captura, le saque esto y deje none y verás el render como me queda tampoco una nube homogénea.
La pregunta es siempre la misma, si yo estoy siguiendo este videotutorial no tendría que haber problemas (creo) porque no puedo salir de este.
Callejón.
Entonces como te conté en otras charlas yo tengo el Afterburn 4 o sea la última versión y Mckay tendrá uno menos que yo, pero con parámetros diferentes, esta nueva versión esta para mejorar y no para complicarme la vida tengo ganas de dejar todo y no seguir con este proyecto.
Por lo visto y según este videotutorial debo dejar en el nodo render geometry tal cual, pero no avanzo así.
Fíjate estas dos capturas.
Archivo adjunto 118330Archivo adjunto 118331
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=118330
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=118331
Problemas con la homogenidad del humo en Afterburn ver capturas
Yo tengo el mismo problema que aizi con el Afterburn 4.0 incluso probé haciendo varios tutoriales, pero pasa lo mismo, si a alguien sabe por qué? Se lo agradeceríamos.
Problemas con la homogenidad del humo en Afterburn ver capturas
Disculpa, no había visto el mensaje. Adjunta la escena y vemos que puede ser, tengo max08.