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Duda con uvmaps
Pues eso, lo que dice el título, hasta ahora solo he utilizado los uvwmaps con objetos simples, he creado un uvwmap tipo atlas y así de feos me quedan los mapas, pongo un ejemplo de unos UV bien hechos que he visto por ahí (la imagen del lobo, la otra es mi intento de UV). Un saludo de Zizeron.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=97199
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=97200
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Duda con uvmaps
¿Has probado a crear diferentes surfaces con la tecla que o partes con create part antes de crear el atlas? De esta manera delimitas un poco como te va a subdividir el desollado del modelo.
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Duda con uvmaps
A puss no lo he probadoo, pero como lo hago, gracias por la IDE, a, lo pruebo ahora mismo, pero como lo hago? Una superficie por cada brazo, una para el cuerpo otro par para las piernas y una última PAL cuerpo? O las manos y lo pies también necesitan una superficie? ¿, bueno voy a ir probando que sale y adjunto imágenes. Un saludo Vector.
Zieron.
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Duda con uvmaps
No me sale me quedan trozos muy pequeños, yo quiero que me quede parecido al lobo, como si se le estuviera quitando la piel, iba a adjuntar imágenes, pero no merece la pena, el resultado es similar al anterior. Debería quedarme bien con proyección atlasí¿, continuo probando con el resto de proyecciones a ver si me sale.
Por cierto, Vector lo de asignar superficies con la que creo que no sirve para nada en este caso, con seleccionar los polígonos que quieres y crear newuvmap ya te lo pilla. Saludos lightwaveros.
Zizeorn.