Modelar terrenos a partir de polilineas en 3dsmax 2009
Hola qué tal, amigos, saben tengo una duda de cómo puedo modelar un terreno a partir de curvas de nivel generadas con polilíneas para después aplicarle una ortofoto (es una fotografía aérea a escala del terreno) esto es para un recorrido virtual que tengo que realizar de una represa, tengo ya hecho todos los modelos 3d, tanto de la represa como del terreno solo que como el terreno lo genere utilizando sólidos este se vuelve muy pesado y a su vez es muy difícil aplicarle la imagen de la ortofoto del lugar, ojalá y me pudieran ayudar y otra cosa más siempre he realizado renders y modelados 3d para cuantificaciones y ahora que me piden este recorrido no sé cuánto cobrar ojalá y también me pudieran ayudar con este tema, saludos.
Modelar terrenos a partir de polilineas en 3dsmax 2009
Hay un par de hilos sobre el tema. Usa la búsqueda, que seguro lo encuentras fácil.
Modelar terrenos a partir de polilineas en 3dsmax 2009
Cita:
Hay un par de hilos sobre el tema. Usa la búsqueda, que seguro lo encuentras fácil.
Gracias por tu consejo, ya he tratado de buscar algún hilo de este tema, pero todos los que he encontrado comentan de cómo generarlo en otros programas de topografía lo cual si se hacer, pero no he encontrado alguno que me diga cómo hacerlo en 3dsMax para aplicarle una ortofoto al modelo y simular el lugar que estoy modelando.
Modelar terrenos a partir de polilineas en 3dsmax 2009
Pues yo sé hacerlo así:
-Importas las curvas de nivel a 3ds. Cada curva tiene que estar con la cota z correspondiente.
Coges cada una de las curvas y le añades puntos con refinar (creo que se llamaba así, que no tengo el 3ds aquí). Tienes que poner muchos puntos en cada curva, porque si no, al hacer el próximo paso te saldrá bastísimo y cuadriculado.
Eliges una de las curvas, aplicas objeto de composición terreno, y eliges el resto de las curvas.
Ya esta.
Luego aplicas a la malla resultante la fotografía.