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Sistema de pelo de Blender
Estuve probando el sistema de pelo de Blender el cual me parece increíble. Gracias a un video tutorial que seguí, el cual es muy bueno, tutorial pelo en Blender 2.48 tipo open Peach.
Ahora viene la pregunta, para hacer los distintos largos del pelo use vertex group y un sistema de partículas para cada largo ¿hay una forma distinta a esta que no sea por corte? Algo del estilo por weight, ya que por corte si el modelo llevara pelo en todo el cuerpo se torna complicado. Lo excelente que encontré sobre este método es que se puede peinar, por ejemplo, el pelo de las mejillas sin afectar el resto, ya que los pelos no muy largo pueden terminar quedando dentro del Mesh quedando muy feo.
Bueno el resultado fue el siguiente, tiene 3 vertex group.
- .
- pelo largo (mayor parte del modelo).
- pelo corto (sector de la cara, párpados, etc).
- pelo de las mejillas y cejas.
¿Ustedes que opinan?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=97351
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=97411
Sistema de pelo de Blender
Agregados los bigotes y peso en z para el pelo.
Sistema de pelo de Blender
Cita:
Para hacer los distintos largos del pelo use vertex group y un sistema de partículas para cada largo ¿hay una forma distinta a esta que no sea por corte? Algo del estilo por weight.
¿Qué te impide poner el pelo corto y después pintar ese weight para hacer crecer las partes que quieras?
Cita:
Ya que los pelos no muy largo pueden terminar quedando dentro del Mesh quedando muy feo.
Aumenta el límite de distancia a la malla y no entraran en ella nunca.
Posdata: pienso que el pelo debería ser algo más grueso y los bigotes más claros.