Problema con Vray-fondo-ig
Hola a todos, tengo un problema que me parece recordar que era muy tonto, y me da hasta vergüenza preguntar, pero estoy tirando de Google y no tengo manera de encontrar la solución, o acordarme, mejor dicho porque ya fue un problema que me encontré hace tiempo y me parece recordar que lo solucioné.
Estoy haciendo un exterior con Vray, y estoy utilizando como fondo una fotografía, que no es solo un cielo. Al lanzarlo con iluminación global, los objetos parece que transparentan el fondo, o sea que a base de rebotar la GI, pues da ese efecto.
¿Eso se podía solucionar? Hay alguna opción que no he visto para lograrlo, o sencillamente me olvido de poner el fondo con 3dstudio y montarlo con Adobe Photoshop (es que el resultado en principio estoy contento con lo que ya me sale en 3dstudio salvo ese detalle). Un saludo a todos, y gracias de antemano.
Problema con Vray-fondo-ig
Vaya la respuesta depende de cómo estas colocando el fondo, si es un plano con la imagen mapeada el programa entenderá que es un objeto y lo incluirá en los cálculos de iluminación global, si la pones como fondo en el view port no habrá lio.
Problema con Vray-fondo-ig
Si ahí esta lo gracioso, que pongo la imagen como fondo en el viewport. En la pestaña environment, y jugando con el environment de 3ds Max y de Vray, pero me sale o mal, o peor.
¿Hay alguna opción para que no afecte ese background a la iluminación? Mientras tanto estoy trabajando con Fusion, pero me gustaría averiguarlo.
Problema con Vray-fondo-ig
Estas utilizando control de exposición? Puede estar seleccionada la casilla de process background and environment maps, y en Color Mapping también hay una casilla que afecta al background, es mejor que postes el settings para poder ver que puede ser lo que está afectando al bak Ground.