Textura de pasto despareja
Señores, después de mucho tiempo de no molestarlos, me tomo el atrevimiento de solicitar vuestra ayuda, resulta que luego de mucho luchar logre conseguir una textura de pasto medianamente aceptable utilizando Vray displacement mod, el problema es que, ahora el cliente necesita que el pasto no se vea tan parejo, y quiere que en algunas partes este como pelado para que se vea por ejem, la tierra que esta debajo ya que la zona en la que se va a emplazar la vivienda es así. Alguien podría explicarme o darme las pautas para investigar como es la forma más práctica de lograr esto? Utilizo max 2009 y Vray 1.50. Muchas gracias desde ya.
Textura de pasto despareja
Buenas Julio. Pues supongo que, habrás utilizado repeticiones con un UVW map con una textura a color de un pasto desde vista superior. Los relieves funcionan a blancos y negros. Una forma que puedes probar es pasando la textura a blanco y negro desaturando en Adobe Photoshop y hacer las repeticiones en el mismo Adobe Photoshop. Posteriormente con selecciones y pinceles juega a oscurecer y clarear zonas así conseguirás áreas con césped más largo que otras. Si pones zona en negro pues ahí tienes una calva.
Es una forma, tienen que haber unas pocas. Espero que sirva de ayuda. Saludos.
Textura de pasto despareja
Muchas gracias formas.y, aunque no soy nada hábil con el Adobe Photoshop intentaré hacer lo que me decías en tu mensaje. Ante cualquier novedad te mantengo al tanto. Muchas gracias por responder.
Textura de pasto despareja
De nada Julio. Una cosa, si haces las repeticiones en Adobe Photoshop no olvides quitar las repeticiones del UVW, si acaso Unwrap map planar para controlar las zonas. Saludos.