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Blender problemilla
Hola a todos, compañeros. Veréis, tengo un problema con Blender y 3ds Max. Resulta que algunos objetos en 3dsmax al pasarlos a 3ds e importarlos en Blender, me aparecen en Blender con la escala en z cambiada, se me quedan aplanados. Pero no pasa con todos los objetos solo con algunos y no sé por qué pasa eso. ¿alguna sugerencia?
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Blender problemilla
Usa obj en lugar de 3ds y tendrás menos problemas.
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Blender problemilla
Es que el 3ds me lleva los mapas y demás. ¿con el (*.obj) tendré lo mismo o tendré que volver a mapaearlo?
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Blender problemilla
Si lo has mapeado con UV, te lo mantiene si no, tendrás que probarlo.
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Blender problemilla
Gracias por la información Caronte, en cuanto me termine un render voy a probar, ya os diré a ver qué pasa, gracias.
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Blender problemilla
Nada, no me sirve. Al exportar a obj me mantiene la UV, pero solo una, y mi objeto en 3ds tiene varias UV puestas, por lo que al exportar a (*.obj), me hace una mezcla de las UV de todos los objetos. ¿a alguien se le ocurre por que en Blender se escalan algunos archivos 3ds?